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召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级)

沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。

为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

为你的英雄回复50%的最力值,也会为周围的友军回复25%的最力值。

为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点线秒

把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

召唤师技能在进入游戏后具有15秒的内置冷却时间。这个改动是为了解决一些想要在聊天窗里打招呼却误点了【闪现】的玩家的问题。

召唤师技能在游戏开始时会有15秒的冷却时间。【惩戒】的充能计时未受此改动影响。

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在英雄联盟如今的线路对线当中,辅助往往都是带的虚弱还有点燃这两个召唤师技能。我觉得在这两个召唤师技能当中,到底辅助如何选择,还是应该跟随对面阵容还有己方AD英雄来选择的,要是对面的刺客比较多或者敌方的AD比较强势,虚弱无疑是优先级的,而如果是自己方是这种情况,那么带点燃更好。你认为呢?

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